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1.囚影的基础输出非常简单,小太刀模式下三消或者蓄力积攒核心以及大招能量,开启一段必杀技进入大太刀模式,大太刀下长按闪避释放积攒好的核心能量进行居合,满能量的居合之后,可以点击普攻触发跳斩,配合三消,凑齐二段必杀技来收尾.
2.作为新二代雷系进攻型构造体,除了标配的时停与主动超算等机制外,她主要的特点在于两种太刀都可以无限次进行居合来获取能量,这使得她的循环能很大程度的脱离信号球来无损的续航,没有额外的惩罚,高效且稳定,冠绝全游戏的单人持续作战能力.
3.除此之外,她还有着丰富的动作延展性,不执着于竞速的玩家会有非常不错的体验.
4.给雷队带来的变化
雷队自真理登场以来,强度上长期游离在竞速之外,绯耀的出现只解决了爆发速度的缺失,但是伤害总量上一直不足,随着版本的更新,不免连自己本家的囚笼分都长期失守.战区体验更是因为操作难度高而让人普通玩家叫苦不迭.
囚影的到来,至少保证了本属性区域的体验,大幅度的提高了队伍的下限,即便以囚影一人来组建队伍,搭配两个下位A级角色依然有非常不错的效果.
尽管在顶配的中立区表现上依然有所缺失,但是以囚影为基点来展开雷队的未来,是非常适合新人的.
雷增幅到来时,或许就是雷队第一次站上顶点的时刻.
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