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UE5怎么制作哥特式建筑场景

作者:寒冰 . 2024-01-15 17:32:02

在探索如何使用Unreal Engine 5制作哥特式建筑场景时,我们首先需要深入了解哥特式建筑的核心特征,尖拱门、飞扶壁、彩色玻璃窗和精细的雕花装饰。这些元素不仅展现了哥特式建筑的独特风格,还赋予了它神秘而庄严的氛围。那么究竟该如何在UE5中制作哥特式建筑场景呢,想要学习的用户们就快来跟着本文一起操作吧。

UE5制作哥特式建筑场景方法步骤

1、直接上图!

UE5怎么制作哥特式建筑场景

UE5怎么制作哥特式建筑场景

本次教程会从找参考到制作模组、纹理制作、场景搭建、照明设置等方面进行分享。

2、参考

哥特风的建筑都有鲜明的特点:整体高耸削瘦、瑰丽、复杂、浮夸,有一种颓废的美感。找一些真实物件作为参考,方便观察整体比例与细节。

UE5怎么制作哥特式建筑场景

找参考的时候,发现大多数哥特式大教堂的细节繁多,由于我想使用模组化建模构成这个场景,所以将它们简化为最具特色的元素,从而减少模组数量。

3、制作模组

老规矩,先搭白膜,将整体比例搭建出来,并且将所需要的模组也构建出来。

UE5怎么制作哥特式建筑场景

在 Blender 中用曲线创建了简单的形状,然后雕刻了一些细节并在 Substance 3D Painter 中烘焙它们。

UE5怎么制作哥特式建筑场景

墙壁是平铺纹理,并添加了一些形态各异的模组,尤其是在边缘处,这样可以增加他们的剪影变化。

UE5怎么制作哥特式建筑场景

这些模组有很高的利用率。例如,这种既适用于窗户或大门,也可以适用于外墙柱。

UE5怎么制作哥特式建筑场景

这些是最后整理好的组件,这些都是PBR流程,就不再过多赘述了。

UE5怎么制作哥特式建筑场景

在 ZBrush 中雕刻石像鬼,毕竟是近景,还是要给足面子的,之后自动减面,并且手动清理网格,最后在 Substance 3D Painter 中烘焙它们。

4、纹理制作

使用 Substance 3D Designer 制作墙壁和地板材质,并使用 Substance 3D Painter 制作屋顶、窗饰和石像鬼。(大家如果对SD感兴趣我之后可以更新SD的知识分享)

UE5怎么制作哥特式建筑场景

我为窗户制作了两种玻璃材质,一种用于外部的不透明、高反光的材质,一种用于内部的半透明。我最初尝试制作一个对两种都适用的,但是效果不尽如人意,所以使用了两种材质,并将在UE中多次尝试。

UE5怎么制作哥特式建筑场景

5、场景搭建

找了一些哥特式大教堂平面图,并在我的场景中使用带有两座塔尖的标志性建筑。我把它分解成模组,这样我就可以轻松地对它们进行迭代。

UE5怎么制作哥特式建筑场景

UE5怎么制作哥特式建筑场景

背景建了一个低面数的房屋群和一座小山,并将它们放置在场景中,让远处看起来不空荡。

UE5怎么制作哥特式建筑场景

我还想稍微填充一下场景的前景,因为这种类型的建筑在现实生活中需要经常维护,所以我为场景选择了脚手架和建筑等工作道具,增加一些故事性。

6、照明设置

老规矩,HDRI天空作为背景光和天光,并且可以加以修改,可以更好的适用于场景。

UE5怎么制作哥特式建筑场景

编辑可见区域,用来获得更多云,所以看起来就像刚刚下过雨。这让我可以在地面纹理上添加一些水坑并获得一些天空反射。

在这里,使用具有日落的 HDRI 天空:

UE5怎么制作哥特式建筑场景

在 HDRI 中使用了暖色作为定向光,并将图片本身用作天光。稍微增加间接阳光强度,直到我对阴影感到满意,并在塔中放置了两个假的反射点光。

下面是一些参数设置:

UE5怎么制作哥特式建筑场景

UE5怎么制作哥特式建筑场景

UE5怎么制作哥特式建筑场景

使用了默认的后处理设置并关闭了自适应亮度。

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那么以上就是ux6小编为大家带来的关于完美的哥特式建筑场景重现图文教程的全部内容介绍了,小伙伴们看完这篇教程攻略以后如果大家觉得这篇教程攻略对您有帮助的话,兄弟姐妹萌请记得还想要了解更多完美的哥特式建筑场景重现图文教程相关文章资讯,就请收藏游戏6,超多有趣好玩的精彩内容等您来探索!

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