公主连结万圣节纺希好用吗是游戏6小编就为大家带来的内容。公主连结日服2020万圣节活动已经开启,万圣节纺希是本次活动的限定3星角色,那么强度怎么样?下面游戏6小编就为大家带来万圣节纺希强度一览,希望能帮到大家!
从强度党角度先讲一个逻辑,这角色强度和泛用性会比今年的凛、天使姐法这两名角色低一点。综合强度中等偏下,使用面PVP防守,PVE比较难,对策性不算很高。
综合强度:中↓
抽卡:限定*可抽可井,强度可放,PVE专精可放;练度参考5☆18
万圣裁缝定位比较清晰,pvp场合的物理坦克,自身偏向于弱化对手物理主C的攻击与tp获取。本文下面将也比较清晰地在pvp场合下,讨论角色的几大优、缺点。
优点:物理抗性
这名角色各技能与ub相结合,把自己的物理对抗能力拉到了一个当今环境下还算合格的硬度。这代表着万圣裁缝是一个可用于暗牌防物理队的一名防守角色,至少可上场性得到了一部分保证。一技能生效后,可以抗住比较多的物理输出,ub一旦生效,对敌方物理主C的输出也限制了许多。不过这个生效问题——
优点:站位
万圣裁缝的站位是比较优秀的,在传统tank布丁抖m羊驼之后,和一票新tank之前。这个站位真的可以用“未来可期”褒义,来形容。在专武将万圣裁缝肉度再提升一个档次,就能更优秀的适合主坦这个位置了。(目前,不太适合)
非优非缺点:嘲讽
一般一动嘲讽的角色,我们都要和春剑比一比嘲讽速度,嘲讽得快,工具人水准越高,在应对狐狸、镜子、猫剑、星法等诸多角色中,速嘲也会有非常大的作用。
从防守端考虑,嘲讽技能肯定不能算是一个减分项,嘲讽意味着能一定程度上保护自己队伍的主C。
裁缝的嘲讽比春剑慢。我们进攻端考虑工具人的时候,会有利用到春剑嘲讽的地方,那么裁缝肯定就不能胜任那些场合——其次再需要错开致盲等debuff的场合,裁缝的功能性也不如春妈那么暴力。由此简单定位一下,那就是裁缝的进攻端需求是偏低甚至没有的。
最后上个月刚出过的天使姐法,也是一个以小技能嘲讽作为特点的角色。接连的两名新角色的定位冲突,是一件很尴尬的事情,毕竟这意味着这两名角色基本上你考虑防守要二选一;姐法的额外收益以及功能性更强,可能唯一的缺点就是常驻卡持有率不高。
缺点:技能生效问题
一技能生效问题。鱼与熊掌不可兼得,嘲讽是一动,增加抗性的buff技能就会理所应当的向后推迟。但现在PJJC的物理队,一动爆输出的还是非常多的,例如冲锋水狗,双充子龙,一动猫拳,全部都能在一动将非常高的物理伤害施加给一号位或者前排。裁缝作为主T的情况下,离开了一技能生效还是扛不住这些妖魔鬼怪的。
ub生效问题,ub生效有两点比较大的缺点,一是作为坦克而言,很难做到速ub,况且tp上也不高——从工具人的角度而言,很难期待其进攻端的ub比对手主C还早生效达到压制的目的。第二个缺点,伤害生效才能触发特效。武牛为什么强,魔驴为什么人权,离不开他们的特效是无需伤害生效即可触发的。依旧是偏向于进攻端工具人的角度来讲,防守端多见的羊驼静流,非常容易让裁缝的ub造成不了副效果。
缺点:软控不如硬抗
这个技能模组、角色定位,总归要和几个相似角色进行对比的呀,最接近的可能就是联动限定涉谷凛,而这两名角色相比的结果只能给出“软控不如硬控”的结论。打断充能、打断关键buff,甚至打断对手的节奏,比一个只影响平A获取TP的恐慌要优秀得多。
缺点:环境问题
新卡,尤其是非辅助卡,难以逃脱的厄运。六星环境的进攻、六星环境的防守,以及六星环境的打手、坦克评判标准,都不同往日。这一点不过多讨论了,简单而言就是,六星的时代能成为人权的除了六星,就剩下那一小撮的功能性极强的角色了。
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