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ZBrush如何临摹制作逆水寒场景

作者:寒冰 . 2024-01-16 18:03:29

那么这篇教程攻略中ux6小编将深入研究如何利用ZBrush的精确雕刻和再现功能来精确复制和重现《逆水寒》游戏中的迷人环境。《逆水》以其独特且精致的艺术风格和环境设计而闻名于世。我们的目标是利用ZBrush的强大工具,精准地复制游戏中的经典环境。从基础的三维建模到精细的雕刻,再到材质和光影的处理,想要学习的小伙伴们快来跟着本文一起操作吧!

ZBrush临摹制作逆水寒场景方法步骤

接下来的内容是我们的制作过程和总结,先上展示图!

ZBrush如何临摹制作逆水寒场景

制作过程

1、分析原画和搭建大型

次世代场景模型的制作是用PBR流程,如图1-1所示。

ZBrush如何临摹制作逆水寒场景

图1-1为PBR流程

在制作项目初期,我们先做了一些准备工作,我们组的东西相对少一些,所以资产的分配很快就安排好了。前期的工作我们是先分析原画并搭建大型,场景的搭建是在max中实现的,这个流程还需要确定好大小比例包括对角色身高比例的对比,我把场景的整个大型确定好比例用简单模型搭建出来,再分配给组员,让组员根据这个大小来制作模型,防止后面场景整合出现比例相差过大的问题。并且制作单个模型时坐标需要归零,后面场景摆放才好调整。

2、模型制作

中模的制作需要在粗模上把细节丰富起来,中模要考虑到高模的卡线来进行布线,最好不要有三角面,我在整理场景的过程中就遇到这个问题,也就多花了些不必要的时间修改中模;还要预先考虑好模型哪部分要用高模烘出来,中模就要做好坡度的效果。制作中模的过程中我也会通过场景整合来调节比例,更进的同时不断地去调整它。

在高模的阶段中,我们项目里树的雕刻是在zbrush里完成,雕刻是zb的一大难点,操作的过程中总是很难灵活的去控制笔刷,要多加练习。

ZBrush如何临摹制作逆水寒场景

图1-2为高模

低模要注意的地方相对较多,在保证结构不变的条件下,布线要尽量精简,且低模和高模的匹配度要达到80%以上,这样就能确保高低模匹配不会出现太大问题。在这一流程我的瓦片匹配得很失败,也改了好多版都没有成功,最后问了老师才知道是斜度不够的问题,这个点前面的学习有强调过很多次,但自己还是不懂得变通。模型树的高模则比较复杂,为了很好的匹配高低模,低模是在TopoGun里拓扑出来的。

ZBrush如何临摹制作逆水寒场景

ZBrush如何临摹制作逆水寒场景

图1-3为低模

3、材质制作

材质的制作主要先做好三点:底色(底色要接近原画颜色并做好材质的质感)、暗面和亮面,这三点是为了把模型的质感和体积表现出来,做好这三点才能去加纹理脏迹等细节。

ZBrush如何临摹制作逆水寒场景

图1-4为材质制作过程

ZBrush如何临摹制作逆水寒场景

图1-5为材质制作过程

ZBrush如何临摹制作逆水寒场景

图1-6为树的材质制作过程

4、渲染

最终完成好的模型需检查单位设置和光滑组(光滑组顺序要连续,可节省资源),物体保证坐标归零再提交给组长。同时渲染最重要的是做好文件整理工作,不仅是模型还是每张贴图,都要给它们命好名,方便后续的工作进行,良好的习惯可以省去我们很多时间,如图1-5所示。

ZBrush如何临摹制作逆水寒场景

图1-7为模型命名

ZBrush如何临摹制作逆水寒场景

图1-8为UE4模型和灯光摆放

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